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같은 캐릭터·제품을 여러 장면에서 일관되게 유지하기

캐릭터 시트로 바뀌면 안 되는 것을 정하고, 고정 블록과 기준 이미지를 함께 써서 장면이 바뀌어도 같은 모습을 지키는 방법입니다.

읽기 약 14분2026.10 기준

수업 안내 · 목표와 준비물
중급 · 실무디자이너마케터

이 글을 마치면

  • 캐릭터나 제품의 고정 요소와 바뀌는 요소를 나눈 시트를 만들 수 있습니다.
  • 시트를 고정 블록으로 줄이고 기준 이미지와 함께 써서, 여러 장면에서 같은 모습을 유지할 수 있습니다.
  • 결과물을 시트와 비교해 틀린 부분만 고치고, 제품·로고·글자는 편집 툴에서 마무리할 수 있습니다.
기준 스케치와 세 장면 카드, 색 견본이 놓인 책상
일러스트: AI Ping

이런 분께

  • 캐릭터나 마스코트를 여러 장면의 시리즈 이미지로 만들어야 하는 디자이너
  • 같은 제품을 여러 배경에 넣은 광고 이미지가 필요한 마케터

준비물

  • 'AI로 무드보드의 방향 정하고 검수하기' 글의 고정 블록 방식을 알면 이해가 쉽습니다.
  • 참고 이미지를 넣을 수 있는 이미지 생성 AI
  • 이미지를 읽을 수 있는 대화형 AI와 이미지 편집 툴 (포토샵 등)

이 수업의 용어, 쉬운 말로

뜻을 먼저 읽고 본문으로 가세요. 용어를 누르면 예시까지 볼 수 있습니다.

프롬프트
AI에게 원하는 일을 설명하는 입력 문장.

외부 AI 도구의 활용법을 배우는 읽기 교재입니다. 쉬운 이론 → 단계별 활용법 → 예제와 해설 순서로 읽으세요. 목차에서 원하는 부분으로 이동할 수 있습니다.

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쉬운 이론

AI에 무엇을 맡기고 어떻게 요청할지, 필요한 원리부터 이해합니다.

  1. 고정할 것과 바꿀 것을 나눈 시트 만들기

    세 장의 그림에서 노란 우비는 같은데 볼의 점이 반대편에 있습니다. 결과를 나란히 보기 전에는 놓치기 쉬운 변화입니다. 이번 수업의 몽실은 편집자가 만든 가상의 마스코트이며, 아래 시트와 검토표도 연습용입니다.

    기준 도형의 특징을 표시한 노트와 장면 카드
    그림: 기준 도형의 특징을 표시한 노트와 장면 카드 · AI Ping

    그래서 먼저 캐릭터 시트를 만듭니다. 형태, 비율, 색, 옷, 눈에 띄는 특징처럼 바뀌면 안 되는 것과, 장면·자세·표정·빛처럼 매번 바뀌는 것을 나눠 적으세요. 색은 헥스 코드로 적고, 좌우는 누구 기준인지까지 적어야 나중에 비교할 수 있습니다.

    가상의 날씨 앱 마스코트 '몽실'의 캐릭터 시트 (예시)
    구분항목내용
    고정형태구름처럼 둥근 몸통, 짧은 다리 둘, 작은 반원 모양 팔 둘
    고정비율너비 대 키(다리 포함) 5:4, 다리 길이는 키의 5분의 1
    고정색몸통 #F8FAFC, 볼 #FDA4AF, 우비 #FACC15, 장화 #1E3A8A
    고정옷후드 없는 노란 우비, 남색 장화
    고정특징세로로 긴 검은 타원 눈 둘, 캐릭터 자신의 오른쪽 볼 아래 남색 물방울 점
    바뀜장면·소품매번 정함 (예: 버스 정류장, 우산)
    바뀜자세·표정매번 정함
    바뀜빛·시간대매번 정함

    확인해 보기

    • 고정 항목만 읽고도 동료가 같은 캐릭터를 그릴 수 있는지 보세요. '귀여운 눈'처럼 사람마다 다르게 그릴 말이 있으면 모양과 위치로 바꿉니다.

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단계별 활용법

어떤 자료를 준비하고 어떻게 요청하며 결과를 고쳐야 하는지, 예제와 해설로 배웁니다.

  1. 시트를 고정 블록 한 문단으로 줄이기

    프롬프트는 '고정 블록 + 바뀌는 블록'으로 씁니다. 고정 블록은 시트의 고정 항목을 한 문단으로 줄인 것으로, 매번 한 글자도 바꾸지 않고 붙여 넣습니다. 바뀌는 블록에는 아래 표처럼 장면, 자세와 표정, 빛만 매번 새로 씁니다.

    고정 블록은 대화형 AI에게 시트를 주고 줄여 달라고 하면 빠릅니다. 길이 제한을 함께 주면 바뀌는 블록과 섞이지 않게 관리하기 쉽습니다.

    고정 블록 뒤에 붙이는 바뀌는 블록 (예시)
    장면자세·표정빛
    비 오는 버스 정류장우산을 들고 발끝으로 서서 웃는 얼굴흐린 오후의 부드러운 빛
    바람 부는 언덕연줄을 두 팔로 꼭 잡고 놀란 얼굴맑은 아침의 밝은 햇빛
    눈 내리는 골목눈송이를 올려다보며 입을 벌린 얼굴저녁 가로등의 따뜻한 빛
    프롬프트 예시
    아래 캐릭터 시트에서 '고정' 항목만 이미지 프롬프트에 매번 붙일 한 문단으로 줄여 줘. 공백 포함 200자 이내로 쓰고, 색은 헥스 코드 그대로 남기고, '바뀜' 항목은 넣지 마.
    [캐릭터 시트 붙여 넣기]
    완성 예제와 해설

    구름처럼 둥근 마스코트, 너비 대 키 5:4, 짧은 다리 둘(키의 1/5)과 작은 반원 팔 둘. 몸통 #F8FAFC, 볼 #FDA4AF, 후드 없는 노란 우비 #FACC15, 남색 장화 #1E3A8A. 세로로 긴 검은 타원 눈 둘, 캐릭터 자신의 오른쪽 볼 아래 남색 물방울 점.

    확인해 보기

    • 글자 수와 빠진 조건을 직접 확인하세요. 길이 제한을 맞추려고 색상 코드나 점의 신체 기준 위치를 빼면 안 됩니다.
    • 헥스 코드 네 개와 물방울 점의 위치가 빠짐없이 들어갔는지, 장면·자세·표정·빛 같은 '바뀜' 항목이 섞이지 않았는지 확인하세요.
  2. 기준 이미지를 먼저 만들고 참고로 넣기

    고정 블록으로 정면 전신과 몸을 45도 돌린 전신을 무늬 없는 배경에 한 장씩 만듭니다. 여러 장을 뽑아 시트와 가장 잘 맞는 것을 기준 이미지로 정하세요.

    이후 장면에는 허용된 기준 이미지를 함께 넣습니다. 스타일 참조는 색감·질감을, 구도 참조는 배치를 참고하는 기능일 수 있으므로 캐릭터 정체성까지 고정한다고 가정하지 않습니다. 지원 기능과 입력 개수는 선택한 모델의 현재 문서를 확인하세요. 기준 이미지를 바꾼 경우 새 버전을 기록합니다.

    프롬프트 예시
    [고정 블록 붙여 넣기]
    정면을 보고 똑바로 선 전신, 무늬 없는 밝은 회색 배경, 고르고 부드러운 조명

    확인해 보기

    • 기준 이미지를 시트와 항목별로 대조하세요. 여기서 틀린 부분은 이후 모든 장면으로 번지므로, 맞을 때까지 다시 만듭니다.
    • 기준 이미지는 파일 이름에 날짜와 버전을 붙여 한곳에 보관하세요.
  3. 시트와 비교하고 틀린 부분만 고치기

    장면 이미지가 나오면 시트와 비교합니다. 이미지를 읽을 수 있는 대화형 AI에 결과물과 시트를 함께 주면 다른 곳을 빠르게 찾아 줍니다. 다만 AI도 놓치거나 잘못 볼 수 있으니 마지막 확인은 직접 하세요.

    다른 곳이 한두 군데라면 전체를 다시 생성하지 말고 그 부분만 고치세요. 다시 생성하면 맞던 부분까지 바뀔 수 있습니다. 대화로 '그 부분만 바꾸고 나머지는 그대로 둬'라고 요청하거나, 편집 툴의 생성형 채우기처럼 영역을 칠해 그 부분만 다시 만드는 기능을 쓰세요.

    프롬프트 예시
    첨부한 이미지가 아래 캐릭터 시트와 다른 곳을 표로 정리해 줘. 열은 항목, 시트, 이미지, 고칠 방법 순서로 하고, 시트와 같은 항목은 빼 줘.
    [캐릭터 시트 붙여 넣기]
    완성 예제와 해설

    다음은 편집자가 만든 가상 결함 세 가지를 검토표로 옮긴 것입니다. 실제 이미지를 모델이 분석한 결과는 아닙니다.

    점처럼 위치만 틀린 곳은 이렇게 요청해 보세요. '이 이미지에서 물방울 점만 지우고, 캐릭터 자신의 오른쪽 볼 아래에 같은 남색 물방울 점을 그려 줘. 나머지는 그대로 둬.'

    가상 결함을 시트와 비교한 검토 연습
    항목시트이미지고칠 방법
    우비 색노랑 #FACC15주황에 가까운 노랑편집 툴에서 우비 색만 보정
    물방울 점캐릭터 자신의 오른쪽 볼 아래캐릭터 자신의 왼쪽 볼 아래점을 지우고 캐릭터 자신의 오른쪽 볼 아래에 다시 배치
    팔작은 반원 모양 둘손가락이 있는 팔팔 부분만 칠해서 다시 생성

    확인해 보기

    • AI가 찾은 차이를 직접 다시 보세요. 색은 AI의 눈대중보다 편집 툴의 스포이트로 찍은 값이 정확합니다.
    • 부분 수정 뒤에는 고친 곳 주변을 확대해, 경계가 어색하거나 다른 곳이 바뀌지 않았는지 확인하세요.
  4. 제품은 실제 사진에서, 로고와 글자는 편집 툴에서

    제품은 캐릭터보다 더 엄격합니다. 병 모양이나 라벨이 조금만 달라도 다른 제품이 됩니다. 처음부터 생성하기보다 실제 제품 사진을 주고 배경, 소품, 빛만 바꿔 달라고 하세요. 지켜야 할 부분(모양, 라벨, 색)을 자세히 적을수록 그대로 남기기 쉽습니다.

    로고와 글자는 모델에 따라 꽤 잘 그리기도 하지만, 글꼴과 모양까지 정확히 따라 하기는 어렵습니다. 원본 로고 파일과 글자는 마지막에 편집 툴에서 얹고, 색도 편집 툴에서 브랜드 색 값에 맞추세요.

    배경 편집이라고 요청해도 제품 픽셀이 그대로 보존됐는지는 따로 검사해야 합니다. 정확한 제품 표현이 필수라면 허용된 원본 제품 영역을 별도 레이어로 보존하고 생성 배경과 합성합니다. “그대로 둬”라는 문장이 정확성을 보증하지 않습니다.

    제품 장면에서 나눠 맡기기
    요소어떻게이유
    제품 모양·라벨실제 제품 사진을 그대로 씀새로 생성하면 세부가 바뀌기 쉬움
    배경·소품·빛사진을 주고 바꿀 부분만 설명해 생성생성 AI에 맡기기 좋은 부분
    로고·글자편집 툴에서 원본 파일로 얹음글꼴과 모양을 정확히 따라 하지 못할 수 있음
    최종 색편집 툴에서 브랜드 색 값에 맞춤생성 결과의 색은 조금씩 달라지기 쉬움
    프롬프트 예시
    첨부한 사진 속 텀블러는 모양, 라벨, 색을 전혀 바꾸지 말고 그대로 둬. 배경만 비 오는 날 카페 창가로 바꾸고, 창밖에서 들어오는 흐린 빛에 맞게 그림자를 자연스럽게 만들어 줘.

    확인해 보기

    • 완성 이미지의 제품을 원래 사진과 나란히 놓고 모양, 라벨, 뚜껑 색이 같은지 확대해서 보세요.
    • 로고와 글자는 원본 파일과 겹쳐 보고 모양이 같은지 확인합니다.

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확인과 해설

AI에 어떤 요청을 할지 생각한 뒤 해설을 읽으세요. 답안 작성·제출·외부 AI 실행은 선택입니다.

정답을 맞혀야 다음 수업으로 가는 시험이 아닙니다. 해설을 읽고 이해하는 데 사용하세요.

  1. Q1정면 그림에서 왼쪽에 보이는 점을 옆모습에서도 화면 왼쪽에 붙이면 될까요?

    내 생각 적기 (선택)

    작성 내용은 전송되지 않으며, 페이지를 떠나거나 새로고침하면 사라져요. 필요한 내용은 복사해 두세요.

    답과 해설 보기

    캐릭터 자신의 오른쪽 볼이라는 신체 기준을 따릅니다. 회전에 따라 보이는 위치가 달라지거나 가려질 수 있으므로 화면 좌우만으로 판정하면 안 됩니다.

    직접 비교한 표시이며 자동 채점은 아니에요.

  2. Q2우비 색만 수정했는데 장화 모양도 달라졌습니다. 무엇을 다시 확인하나요?

    내 생각 적기 (선택)

    작성 내용은 전송되지 않으며, 페이지를 떠나거나 새로고침하면 사라져요. 필요한 내용은 복사해 두세요.

    답과 해설 보기

    우비뿐 아니라 고정 항목 전체를 다시 대조합니다. 부분 수정 지시는 나머지 픽셀을 보존한다는 보장이 아니므로 장화도 이전 승인본과 비교해 고칩니다.

    직접 비교한 표시이며 자동 채점은 아니에요.

  3. Q3앞으로 숙인 포즈의 너비 대 키가 5:4가 아닙니다. 무조건 불합격인가요?

    내 생각 적기 (선택)

    작성 내용은 전송되지 않으며, 페이지를 떠나거나 새로고침하면 사라져요. 필요한 내용은 복사해 두세요.

    답과 해설 보기

    아닙니다. 5:4는 연습용으로 설계한 기준 포즈의 값입니다. 자세와 원근을 고려해 신체 비율과 고정 특징을 비교해야 합니다.

    직접 비교한 표시이며 자동 채점은 아니에요.

자주 하는 실수

  • 장면마다 캐릭터 묘사를 새로 쓰거나 조금씩 고쳐 쓰기
  • 한 군데가 틀렸다고 전체를 다시 생성해 맞던 부분까지 잃기
  • 생성 모델이 그린 로고나 글자를 그대로 최종본에 쓰기

나의 학습 기록

완료 표시는 선택이에요. 수업을 마쳤다고 판단되면 직접 표시하세요. 표시하지 않아도 다음 수업으로 갈 수 있어요.

완료 기록은 이 브라우저에 저장돼요.

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내 업무에 적용하기

새 자료가 주어지면 활용 순서와 확인 기준을 어떻게 바꿀지 생각해 보세요. 외부 도구를 직접 써 보는 것은 선택입니다.

  1. 직접 해 보기: 세 장면을 승인표로 묶기

    정면, 옆모습, 뒤쪽에서 돌아보는 장면을 각각 스케치해 보세요. 점이 캐릭터 자신의 오른쪽 볼에 있다는 조건을 세 장에 적용합니다. 정면에서는 보는 사람의 왼쪽이지만 옆모습에서는 안 보일 수 있습니다. 화면의 왼쪽에 무조건 점을 붙이는 것과 신체의 같은 부위를 유지하는 것은 다릅니다.

    같은 표시를 가진 세 장면 카드를 비교하는 그림
    그림: 같은 표시를 가진 세 장면 카드를 비교하는 그림 · AI Ping

    비율도 같은 방식으로 판단합니다. 정면 시트의 너비 대 키 5:4는 이 가상 캐릭터를 설계한 값입니다. 원근이 큰 옆모습이나 몸을 숙인 자세의 외곽 상자에 그대로 적용하면 정상적인 그림도 오류로 판정합니다. 기준 포즈에서 잰 값인지 표시하고, 다른 자세에서는 팔 길이·몸통 관계처럼 비교할 수 있는 특징을 봅니다.

    검토표의 열을 장면, 유지된 특징, 바뀐 특징, 판정, 수정할 부분으로 만듭니다. “귀엽다”는 감상과 “점 위치가 반대다”는 결함을 분리하세요. 부분 수정 뒤에는 수정한 부분뿐 아니라 우비·장화·눈도 다시 봅니다. 최종 세 장을 같은 크기로 놓고 시트 버전과 함께 보관하면 다음 장면 작업을 같은 기준에서 시작할 수 있습니다.

직접 적어 보기 (선택)

요청문이나 이해한 내용을 기록하고 싶을 때만 열어 사용하세요. 이 입력란은 AI에 연결되지 않은 메모장입니다.

작성 내용은 전송되지 않으며, 페이지를 떠나거나 새로고침하면 사라져요. 필요한 내용은 복사해 두세요.

목차

외부 AI 도구의 활용법을 배우는 읽기 교재입니다. 쉬운 이론 → 단계별 활용법 → 예제와 해설 순서로 읽으세요. 목차에서 원하는 부분으로 이동할 수 있습니다. 건너뛰기는 완료로 기록되지 않아요.

참고 자료

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