에픽 메가잼 개막, 언리얼 엔진 5.9로 브라우저 게임 제출
편집·검토: AI Ping 편집팀
3줄 요약
- 에픽게임즈의 AI 메가잼이 11월 12일 시작됐다. 언리얼 엔진 5.9 프리뷰의 브라우저 빌드도 제출할 수 있다.
- 실험 단계의 웹 출력은 C++ 프로젝트를 지원한다. 맥과 리눅스에는 프리뷰 1의 소스 빌드가 안내됐다.
- 5.9는 에디터 안에서 코딩 에이전트가 장면 제작이나 플레이 테스트에 쓰는 도구를 늘렸다.
에픽게임즈의 게임 제작 대회 ‘AI 메가잼’이 11월 12일 미국 동부 표준시 자정에 시작됐다. 참가자는 9일 공개된 언리얼 엔진 5.9 프리뷰로 게임을 만들어 브라우저에서 실행되는 버전으로 제출할 수 있다. 심사자가 별도 실행 파일을 설치하지 않고 웹에서 게임을 열 수 있는 경로다. 에픽은 웹 출력을 이번 프리뷰의 실험 기능으로 제공한다.
언리얼 엔진 참가팀은 윈도우나 맥, 모바일용 실행 파일을 만들어 제출하는 기존 경로도 이용할 수 있다. 웹을 택한 팀은 게임과 실행에 필요한 파일을 압축해 대회가 열리는 이치닷아이오에 올린다. 에픽이 안내한 웹 제출 용량은 전체 500MB 미만, 개별 파일 200MB 미만이다. 대회 페이지는 언리얼 엔진 5.9 메가잼 프리뷰의 배포용 빌드를 웹 제출 대상으로 명시했다.
브라우저가 게임 코드와 그래픽을 처리
웹으로 내보낸 게임은 브라우저에서 실행할 수 있는 형식인 웹어셈블리로 게임 코드를 돌리고, 웹GPU로 화면을 그린다. 코드와 그래픽은 플레이어의 기기에서 처리된다. 웹용 출력을 만드는 쪽에는 C++ 프로젝트가 필요하다. 에픽의 프리뷰 1 문제 목록에는 맥과 리눅스용 사전 빌드에 일부 웹 지원 파일이 빠져 있어, 두 운영체제에서는 엔진 소스로 빌드한 버전을 쓰도록 안내돼 있다.
에픽은 웹의 기본 그래픽 처리에 모바일용 렌더러를 쓴다. 데스크톱 브라우저와 휴대전화에는 그 안에서 서로 다른 렌더링 방식이 적용된다. 회사는 현재 크롬에서 가장 잘 동작한다고 설명했고, 웹용 데이터를 준비하는 데 더 오래 걸리거나 실행 중 성능 문제가 생길 수 있다고 덧붙였다. 프리뷰 1의 알려진 문제에는 휴대전화에서 로딩 도중 화면 방향을 바꿀 때 영상이나 터치 조작이 깨지는 사례도 포함됐다. 에픽은 웹 렌더러의 일부를 5.9 정식 출시 전에 다시 정리할 계획이다.
에디터에서 에이전트가 장면을 살피고 수정
5.9 프리뷰에서 개발자는 에디터 안의 보조 패널을 통해 자신이 쓰는 코딩 에이전트를 프로젝트에 연결할 수 있다. 에이전트에 에디터 작업을 내주는 연결 기능인 언리얼 MCP는 5.8에서 실험 기능으로 처음 제공됐다. 새 프리뷰는 에디터를 열면 연결 기능을 시작하고, 에이전트가 장면 제작과 플레이 테스트 등에 접근할 수 있도록 도구를 늘렸다. 개발자는 에디터에 연결한 에이전트에 장면 상태를 살피거나 물체를 옮기는 일을 맡길 수 있다.
연결이 켜져 있어도 사용할 수 있는 작업은 프로젝트에 등록된 도구에 따라 달라진다. 에픽은 프리뷰 1에서 새 프로젝트를 만들면 연결 기능이 기본으로 실행되지만 장면과 에셋을 다루는 일부 도구가 꺼져 있을 수 있다고 기록했다. 이런 상태에서는 에이전트가 프로젝트에 연결돼도 배치된 물체를 바꾸는 도구를 곧바로 쓸 수 없다. 에픽의 문서에 따르면 이 연결은 기본 설정에서 에디터가 실행되는 컴퓨터 안의 요청만 받는다.
같은 프리뷰의 ‘언리얼 캔버스’는 에디터에 만든 장면을 이미지나 3D 모델 생성 작업의 참고로 보내는 별도 실험 기능이다. 제작자가 카메라 위치를 잡고 장면을 캡처한 뒤, 그 구도를 바탕으로 시안을 만드는 식이다. 에픽의 에디터용 안내는 장면에서 물체 영역과 깊이를 파악하는 로컬 작업에 영상 메모리 8GB 이상의 엔비디아 GPU를 요구한다. 외부 모델로 이미지를 생성하면 연결한 제공자의 계정으로 요금이 청구된다.
에픽은 메가잼 프리뷰를 약 일주일 동안 개발하면서 여러 에이전트에 언리얼 엔진 6 개발판의 AI 도구를 옮기고 웹 출력을 구현하는 일을 맡겼다고 밝혔다. 웹 코드의 출발점은 예전 언리얼 엔진 4의 HTML5 지원 코드였다. 에픽은 개발자가 작업 방향을 정하고 코드와 결과를 검토·시험했다고 설명했다. 이번 프리뷰의 검사 기간은 일반 프리뷰보다 짧았다고도 밝혔다.
대회는 혼자 또는 최대 5명이 한 팀으로 참가할 수 있다. 팀은 언리얼 엔진과 포트나이트용 언리얼 에디터 가운데 하나를 골라 제출한다. 포트나이트 에디터 부문은 웹 빌드 대신 심사할 섬의 고정된 비공개 버전 코드를 받는다. 두 부문 모두 30~60초 길이의 플레이 영상 링크를 제출하며, AI 도구 사용은 참가 조건이 아니다. 제출은 미국 동부 표준시 11월 15일 오후 8시 59분, 한국 시간 11월 16일 오전 10시 59분에 마감된다.
출처
- 2026 Epic AI MegaJam schedule and submission details — Epic Games
- Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview — Epic Games
- Known issues in Unreal Engine 5.9 Preview 1 — Epic Games
- Web Platform — Experimental roadmap — Epic Games
- Unreal Engine 5.9 Preview Release Notes — Epic Games
- Unreal MCP in Unreal Editor — Epic Games
- Getting Started with Unreal Canvas — Epic Games
- Unreal Engine 5.8 is now available — Epic Games
- Epic AI MegaJam announcement — Epic Games
