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도구·서비스

어도비, 사진에 칠하고 손잡이도 당겨 바꾸는 AI 편집 실험 2종 공개

편집·검토: AI Ping 편집팀

3줄 요약

  1. 어도비가 MAX 2026 스니크스에서 선보인 딥 브러시와 핸즈온을 어도비 랩스의 웹 미리보기로 공개했다.
  2. 딥 브러시는 사진 속 표면의 굴곡과 조명을 반영해 칠하고, 핸즈온은 사진에서 찾아낸 물체에 조절점을 만든다.
  3. 영상 편집 실험 씬 스윕은 알림 신청을 받는다. 어도비는 두 이미지 도구의 정식 출시 일정을 밝히지 않았다.
실무디자이너
붉은 천 주름을 띄운 펜 디스플레이 위로 스타일러스를 든 손
AI 생성 개념 이미지: 붉은 천의 굴곡과 빛을 띄운 화면에 펜을 대는 장면으로 사진 위에서 하는 편집을 표현했다. · AI Ping

어도비가 11월 11일(현지 날짜) MAX 2026의 연구 발표 세션인 스니크스에서 선보인 이미지 편집 실험 두 가지를 웹 미리보기로 공개했다. 어도비 랩스에서 ‘프로젝트 딥 브러시’는 사진 속 물체의 표면을 따라 칠하는 데 쓰인다. ‘프로젝트 핸즈온’은 물체에 조절점을 만들어 손잡이 같은 부분을 화면에서 당겨 바꾸는 도구다.

스니크스에서 공개한 연구 시연은 영상과 음향을 포함해 10건이다. 어도비는 올해 처음으로 이 세션에서 선보인 프로젝트 가운데 일부를 직접 체험할 수 있게 했다고 밝혔다. 두 이미지 도구는 각각의 어도비 랩스 소개 페이지에 편집기 링크가 있고, 연결된 두 페이지에는 미리보기라고 표시돼 있다. 어도비는 두 도구의 정식 출시 일정이나 포토샵에 들어갈 시점을 발표하지 않았다.

병에 색을 입힐 때 남겨야 할 그림자

병 사진에 새 색이나 무늬를 입힐 때 편집해야 할 것은 픽셀의 색만이 아니다. 같은 재질도 빛을 받는 면에서는 밝게, 반대편에서는 어둡게 보인다. 어도비 설명에 따르면 딥 브러시는 사진 한 장에서 물체의 굴곡, 표면, 조명에 관한 정보를 추정해 따로 다룬다. 예를 들어 제품 시안에 상표나 무늬를 칠할 때, 새 무늬가 병의 둥근 면을 따라 돌아가고 그늘에 놓인 부분은 어둡게 보이도록 하는 방식이다.

어도비는 사용자가 붓으로 색을 넣을 위치를 직접 정하는 작업과 사진에 들어오는 빛을 조정하는 작업을 예로 들었다. 병에 올릴 무늬와 장면 전체에 비치는 조명을 따로 다룰 수 있다는 설명이다. 연구팀은 이 조작 방식을 만드는 과정에 전문 화가가 참여했다고 밝혔다. 공식 소개는 포장 외에 옷이나 벽의 표면에 시안을 얹는 작업도 예로 든다. 사진으로부터 추정한 형태와 조명에 의존하는 방식이어서, 이 설명만으로 모든 재질에서 같은 결과가 나온다고 볼 수는 없다.

같은 행사에서 하루 앞서 소개한 포토샵의 ‘리라이트’는 새 광원을 배치한 뒤 위치, 색, 밝기를 바꾸는 기능이다. 광원 하나를 옮기면서 사진 전체에 비치는 빛을 맞추는 작업을 겨냥한다. 딥 브러시의 연구에서 편집자가 손으로 정하는 것은 사진의 어느 부분에 붓질할지다. 한 장의 사진에서 추정한 표면과 조명 정보를 그 붓질에 반영한다.

곡면의 그림자까지 이어지는 청록색 붓 자국이 있는 도자기 병
AI 생성 개념 이미지: 도자기 병의 굴곡을 타고 어두워지는 청록색 붓 자국으로 표면과 명암을 함께 다루는 편집을 표현했다. · AI Ping

컵 손잡이를 움직일 점을 사진에서 찾는다

핸즈온은 물체와 주변을 이미지에서 구분하고, 시각언어모델로 내용을 파악해 화면에 조절점을 배치한다. 어도비가 든 예는 머그잔 손잡이다. 사용자가 조절점을 잡아당기면 손잡이의 윤곽을 다듬거나 비율을 바꾸는 방식이다. 어도비는 상품 시안에서 일부 윤곽이나 비율을 조정해 제작 전 대안을 비교하는 작업에도 이 조작을 쓸 수 있다고 설명했다.

포토샵의 기존 퍼펫 뒤틀기에도 이미지에서 점을 끌어 형태를 조정하는 기능이 있다. 포토샵 도움말에 따르면 사용자가 이미지 위의 메시에서 움직일 곳과 고정할 곳에 핀을 꽂는다. 핸즈온은 편집할 사진의 내용을 분석해 조절점을 먼저 내놓는다. 어도비는 핸즈온의 출발점이 파이어플라이의 ‘개체 편집’에 쓰인 연구라고 설명했다. 개체 편집에서는 바꿀 내용을 텍스트로 전달하고, 새 미리보기에서는 캔버스 위의 점을 움직인다.

어도비 랩스는 별도 보고서에서 창작 실무자와 지망생 82명을 대상으로 한 정성 연구 8건과 관련 논문 27편을 검토했다. 보고서는 작업자가 원하는 바를 구체화할 때 말뿐 아니라 참고 이미지와 화면에서의 비교, 직접 가리키는 동작을 사용한다고 설명했다. 연구진이 살핀 것은 창작자가 의도를 전달하는 방식이다. 이번 두 미리보기의 정확도나 작업 시간 단축을 재는 시험은 보고서에 포함되지 않았다.

서로 다른 모양의 손잡이가 달린 두 흰색 머그잔
AI 생성 개념 이미지: 둥근 손잡이와 각진 손잡이를 나란히 두어 컵의 일부만 다듬는 편집을 표현했다. · AI Ping

다른 연구 프로젝트는 공개 범위가 다르다

같은 세션에서 시연한 ‘프로젝트 씬 스윕’은 여러 컷에 같은 영상 편집을 이어서 적용하는 연구다. 한 인물이 다른 각도에서 다시 나오는 장면에서 컷마다 같은 변경을 반복하는 작업을 줄이는 게 개발 목표다. 어도비 랩스의 씬 스윕 소개에는 두 이미지 도구와 같은 편집기 진입 링크 대신 프로젝트 소식을 받을 수 있는 신청 항목이 있다.

어도비 랩스의 플레이그라운드에는 포토샵용으로 연구 중인 ‘프로젝트 커스텀 필터’도 별도의 실험으로 올라와 있다. 원하는 효과를 글로 설명하면 조절값을 갖춘 필터를 만들고, 이미지에 얹은 뒤 강도 같은 값을 조정하거나 효과를 걷어낼 수 있다고 어도비는 설명했다. 어도비 랩스가 예로 든 효과는 렌즈 왜곡이다. 필터를 만든 뒤 값을 바꿔 왜곡 정도를 조절할 수 있다.

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